捕手

影踏みゴチルゼルが云々って話を聞くので、キャッチ特性にわんちゃんあるのではと。


特にソーナンス
6世代の頃によくゲンガナンスを使ってってのもあるけど、テテフやグロスなど7世代では無視できないポケモンを1:1以上に持っていけるのはでかいのかと。アンコールしてもZ技打たれるのはきついが。


次にジバコイル
影踏みポケと違って選出画面上では頑丈、アナライズ等別特性の方が考慮されるので不意を付けるかも。ただ、精々見れてもナットカグヤハッサムぐらいで、数の多いグロス地震で終わり、ガルドはZもあったら競り負けるなど微妙な感じ。ナットカグヤに殺意がある人なら採用してもいいんじゃないかなと。


ゴチルゼル
使った事ないけどスカトリ型だと5.6世代と違いZがあるので使いにくいのかなと。後は瞑想眠る型とか木の実持って分身したり?上2体と比べると対策されやすそうで初見殺し程度な気がする。少なくともとんぼルチェン挑発持ちが多い今では。いくら分身してもZは避けられない…。実際触ってないのでよく分かりません。


メガゲンガー
滅び型でサイクル崩壊させてもよし、CS型で対面を確実に処理するもよし、最近バンギ増えてきたから気合いボール入れてもいいじゃないかと思うけど技スペ厳しい。守るor身代わりについて、守る打ったターンに引かれても嫌だし、かといって身代わりにしてスカーフで上から叩かれても嫌だし扱いが難しく、結構上級者向けなのかもしれない。





ミミッキュむりんご

ミミッキュ

 

の皮を脱がせられて尚且つアドが取れそうな技

 

・連続技

 つららばり

 ロックブラスト

 ミサイルばり

 

 

・追加効果(状態異常)

 ほうでん

 ねっとう

 ふんえん

 ぼうふう

 れんごく

 でんじほう

 せいなるほのお

 ほっぺすりすり

 ライトニングサーフライド(アロライZ)

 

 

・追加効果(能力下降)

 がんせきふうじ

 こごえるかぜ

 エレキネット

 じならし

 とびかかる

 シェルブレード

 バークアウト

 マジカルフレイム

 むしのていこう

 アシッドボム

 ナイトバースト

 グラスミキサー

 

 

・能力上昇

 チャージビーム

 ニトロチャージ

 ほのおのまい

 げんしのちから

 あやしいかぜ

 ぎんいろのかぜ

 

 

・その他

 とんぼがえり

 ボルトチェンジ

 ドラゴンテール

 はたきおとす

 なげつける

 どろぼう

 やきつくす

 クリアスモッグ

 

 

 

怯み技は除外しました。

最低限対戦で使えそうな技を選んだので探せばまだあると思います。参考程度に。

 

 

 

 

GSルールやってたらシャドーレイとかいう最強技見つけたんですけど、ドーブルワンチャンありますか?笑

 

 

皇帝+雷親父

 

始めは、完成された並びであるカバマンダガルドコケコゲコツルギを使用していたが、ギルガルドの対ゲッコウガ性能が信用できず、同じ鋼枠の中から後出しから処理までできる(桁繰りは知らん)直帰エンペルトに目をつけた。また、電気枠のカプ・コケコを挑発霊獣ボルトロスに変更し、カバマンダミラーをかなり意識した構築とした。

単純にエンペルト+霊獣ボルトロスの相性がすごい。

ミラーに対してはエンペボルトマンダと選出し、ほぼほぼ負けなかった。

 

 

Hippowdon @ Figy Berry 
Ability: Sand Stream 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 228 HP / 140 Def / 140 SpD 
Impish Nature 
- Earthquake 
- Yawn 
- Stealth Rock 
- Whirlwind 

Salamence @ Salamencite 
Ability: Intimidate 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 84 HP / 156 Atk / 4 Def / 12 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Return 
- Earthquake 
- Dragon Dance 
- Substitute 

Thundurus-Therian @ Mago Berry 
Ability: Volt Absorb 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 236 HP / 92 Def / 140 SpD / 40 Spe 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Thunderbolt 
- Volt Switch 
- Hidden Power [Ice] 
- Taunt 

Empoleon @ Assault Vest 
Ability: Torrent 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 252 HP / 4 Def / 244 SpA / 4 SpD / 4 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Scald 
- Ice Beam 
- Flash Cannon 
- Hidden Power [Fire] 

Greninja @ Choice Scarf 
Ability: Protean 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Naive Nature 
- Dark Pulse 
- Ice Beam 
- U-turn 
- Rock Tomb 

Kartana @ Normalium Z 
Ability: Beast Boost 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 68 HP / 252 SpD / 188 Spe 
Adamant Nature 
- Swords Dance 
- Giga Impact 
- Leaf Blade 
- Knock Off 

 

 

 

 

 

最高198×

グロスが無理でした。あと時間が足りない。

 

 

軽視

某氏が述べていたような、メジャーなポケモンや並びの中で軽視されてる型でeasy winを狙う。

当然、熟練者、知識が豊富な人には何でも通用するとは言えないが、ポケモンに限らず人間誰しも物一目見たときに「これ○○だよな~」とか「絶対△△でしょ」とか第一印象で決めつけてしまう癖があると思う。それを逆手に取りたい。


人間であれば、「喋ったことないけど、この人は性格悪そう~」とか
食べ物であれば、「食べてもないけど、こんなの絶対美味しくないだろ」とか


相手は人間なんだし、こういった過信や憶測などを逆手に取ってポケモン対戦するのも1つの戦術だし


例えば、
・竜舞がメジャーなボーマンダのCS型とか
・Zor残飯のギルガルドと思いきや襷ギルガルドとか
・トノラグで雨パと見せかけてステロあくびラグラージとか

こういった意表を付いた感じの隠し玉みたいなのを構築中に1体は入れときたい。
もちろん、利にかなった並びで

型が豊富なポケモンほど相手からしたらあれやこれた考えさせられるのでアド。そういったポケモン達から考察していきたい。






眠くて何言いたいのか自分でもよく分かってないけど、とりあえずこないだの映画きみすいで浜辺美波ちゃんにトキメキました。

 

 

 

ノーマルタイプってどういう役割、立ち位置かっていうお話

7世代でよく見るノーマルタイプは、

ミミロップポリゴン2カビゴン、ガルーラ、ポリゴンZ、ラッキー、ハピナスホルード辺り

例としてノーマルタイプの強みっていうと

・ゴースト無効で抜群が格闘のみなので耐性がいい

・豊富な技のおかげでいろんな相手に打点がある

 とかとか

 

一見優秀そうに見えるけど役割対象が曖昧で選出してみるとこいつで良かったのかって思うときがある。

何にでも出せるっていうのは良いことなんだけど適当に出してまでそんな強いかって感じ。

 

特に受けとして出すノーマルタイプ。ポリゴン2カビゴン(ハピラキは特例)は、だいたいはコケコとかゲコとかマンダに出すんだろうけど、それ以外は?

状態異常とか挑発打たれるだけでかなりキツイし…ミミッキュにも強いと思いきや剣舞Zや呪い痛み分けとかで突破されるし…

 

 

逆に攻めのノーマルタイプ。ミミロップ、ガルーラ、ポリゴンZホルード等はどうか?

広い技範囲のおかげでいろんな構築に出せる。前2体はタイプ一致で猫だましとかいうごまかし技を使える。メインウエポンの無技の通りが良く尚且つサブウエポンで補完が取れている。

技のデパートと言われていたのが懐かしい)

 

 

こう考えると攻めのノーマルタイプは強い思えるが、受けのノーマルタイプがそんな強くないのでは?って。

 

 

 

 

 

 

わkらん 

 

 

 

 

一貫

 

前回の続き

現状意識したいのは、コケコ、テテフ、ミミ、ゲコ(水)辺りは通りとして気にしたいところである。

実際に使ってみたのと考えて面白そうだった対コケコテテフぽけ

コケコ

バンギラス@混乱実 ステロ/岩石/イカサマ/吠える

 結びは無理だけど、一緒にいるマンダにも強め

 

 ポリゴン2 @輝石  恩返し/トリル/再生/冷b

 瞑想だるいのでトリル恩返しで返り討ち

 

テテフ

マフォクシー@スカーフ マジカルF/ショック/オバヒ/マジシャorトリック

 バシャにもタイプで有利だったりする。スカーフなのでいろんなやつの上から殴れる

 が火力が無いので返り討ちに合う

 

 ガオガエン @Z   ニトチャ/DD/フレドラ/蜻蛉or挑発or剣舞

 意外と耐久があったりするので剣舞やニトチャする余裕が案外ある案外

 ガオガエンZに限らず悪Zの通りがいい感じ

 

 

 

 

 

ミミッキュゲッコウガは全部考慮してたらどれ使ってもきつい

ミミッキュならZ吐かせれば何とかなりそうだけど

ゲッコウガは持ち物、技構成宇宙だし一番厄介

 

ということでゲッコウガは使い得ポケモンなのでは?なのでゲッコウガ@5で組みたい

 

あと、よく聞く

テッカグヤだるい

ナットレイだるい

フシギバナだるい

地面の通りやばい

 

は、ボーマンダで解決?

 

 

とかいうけどもそう簡単にいかないのよね